Rem
Iniciante
Habilidades
Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente. · Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
- +2 m de raio e aplica -35% de taxa de disparo
- +100 de dano e +1 carga
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração. · Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado. · A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. · Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.
- +35% de alcance de uso, duração e eficácia de barreiras de itens durante a soneca
- +15% de poder espiritual e +35 de poder espiritual durante a soneca e mais 10s após acordar · Maior multiplicador espiritual
Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. · Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente. · Ao seguir um soldado: concede cura, dano, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. · Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
- +1 ajudante · +1.5 m/s de velocidade de movimento
- +1 ajudante · +15% de dano e resistência para soldados
- +1 ajudante · +15% de resistência espiritual
Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. · Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.
- -1 de vigor ao acordar e impede regeneração de vigor enquanto dorme
- +3 m de raio e +0.75s de sono
- -55s de recarga · Dano reduzido e irrefreável durante a canalização
Os 6 itens-chave, em ordem






Evoluir
Compras frequentes
| Carga Adicional | aos 5 min | 86,8% | |
| Amplificador de Cura | aos 13 min | 67,9% | |
| Espírito Aprimorado | aos 13 min | 67,3% | |
| Espírito Adicional | aos 7 min | 66,8% | |
| Recarga Rápida | aos 19 min | 66,1% | |
| Recarga Superior | aos 23 min | 56,0% | |
| Troféus de Caça | aos 9 min | 53,1% | |
| Expansão Mística | aos 11 min | 52,9% | |
| Sentinela Guardiã | aos 11 min | 48,6% | |
| Espírito Livre | aos 31 min | 46,6% | |
| Compressão de Recarga | aos 17 min | 45,5% | |
| Regeneração Adicional | aos 9 min | 44,3% |
Expert
Todos os confrontos
Taxa de vitória contra cada adversário.
| Navalha | 53,0% | 21.328 | |
| Viscoso | 51,9% | 14.101 | |
| Miragem | 51,6% | 10.597 | |
| Porteiro | 51,6% | 17.934 | |
| Paradoxa | 50,9% | 23.817 | |
| Mala | 50,6% | 19.697 | |
| Prata | 50,5% | 24.103 | |
| Guarda | 50,4% | 10.078 | |
| Venador | 49,5% | 29.367 | |
| Mina | 49,2% | 32.779 | |
| Garra Cinza | 49,2% | 13.953 | |
| McGinnis | 48,8% | 11.308 | |
| Sinclair | 48,6% | 16.932 | |
| Víbora | 48,6% | 13.544 | |
| Billy | 48,5% | 20.430 | |
| Holliday | 48,4% | 17.265 | |
| Bebop | 48,4% | 30.544 | |
| Yamato | 48,3% | 20.811 | |
| Calico | 48,1% | 16.958 | |
| Celeste | 47,9% | 23.319 | |
| Infernus | 47,5% | 30.623 | |
| Andarilho | 47,3% | 33.805 | |
| Apollo | 46,7% | 20.756 | |
| Vindicta | 46,2% | 26.341 | |
| Mo e Krill | 46,0% | 19.848 | |
| Lady Geist | 45,6% | 22.154 | |
| Espectra | 45,6% | 23.066 | |
| Chico | 45,3% | 32.320 | |
| Abrams | 44,9% | 21.315 | |
| Hera | 44,4% | 24.459 | |
| Dínamo | 43,9% | 25.447 | |
| Kelvin | 43,2% | 14.497 | |
| Bruma | 41,8% | 37.077 | |
| Gina | 41,5% | 40.120 | |
| Victor | 41,4% | 22.181 | |
| Sete | 40,1% | 25.408 | |
| Mortícia | 39,6% | 34.229 | |
| Rato Rei | 36,0% | 41.781 |
Como counterar Rem
Os heróis que mais vencem Rem desde o patch.
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