Rem
Débuter
Capacités
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. · Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
- +2 m de rayon et 35 % de ralentissement de la cadence de tir
- +100 de dégâts et +1 charge
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. · Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. · Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. · Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
- 35 % pour la portée et la durée des objets ainsi que pour l'efficacité de la protection pendant la sieste
- +15 % de pouvoir spirituel et +35 de pouvoir spirituel lors de la sieste. Persiste pendant 10 s après le réveil · Augmente le multiplicateur de pouvoir spirituel
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. · Suivi d'occultiste : confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. · Suivi de troupier : accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. · La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
- +1 Petites mains · +1.5 m/s de vitesse de déplacement
- +1 Petites mains · +15 % de dégâts et de résist. contre les troupiers
- +1 Petites mains · +15 % de résistance spirituelle
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. · Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.
- −1 d'endurance au réveil et aucune régénération d'endurance pendant leur sommeil
- +3 m de rayon et +0.75 s de durée de sommeil
- -55 s de temps de récupération · Réduction des dégâts et intouchable pendant la canalisation
Les 6 achats clés, dans l’ordre






Progresser
Les achats fréquents
| Surplus de charge | vers 5 min | 86,8 % | |
| Amplisoins | vers 13 min | 67,9 % | |
| Esprit amélioré | vers 13 min | 67,3 % | |
| Surplus spirituel | vers 7 min | 66,8 % | |
| Recharge rapide | vers 19 min | 66,1 % | |
| Récupération supérieure | vers 23 min | 56,0 % | |
| Trophée de chasse | vers 9 min | 53,1 % | |
| Expansion mystique | vers 11 min | 52,9 % | |
| Sentinelle gardienne | vers 11 min | 48,6 % | |
| Profusion spirituelle | vers 31 min | 46,6 % | |
| Récupération comprimée | vers 17 min | 45,5 % | |
| Surplus de régénération | vers 9 min | 44,3 % |
Expert
Tous ses matchups
Son taux de victoire contre chaque adversaire.
| Surin | 53,0 % | 21 328 | |
| Myxo | 51,9 % | 14 101 | |
| Mirage | 51,6 % | 10 597 | |
| Le Portier | 51,6 % | 17 934 | |
| Paradox | 50,9 % | 23 817 | |
| 50,6 % | 19 697 | ||
| Silver | 50,5 % | 24 103 | |
| Marshal | 50,4 % | 10 078 | |
| Venator | 49,5 % | 29 367 | |
| Mina | 49,2 % | 32 779 | |
| Serregrise | 49,2 % | 13 953 | |
| McGinnis | 48,8 % | 11 308 | |
| Sinclair | 48,6 % | 16 932 | |
| Vypère | 48,6 % | 13 544 | |
| Billy | 48,5 % | 20 430 | |
| Holliday | 48,4 % | 17 265 | |
| Bebop | 48,4 % | 30 544 | |
| Yamato | 48,3 % | 20 811 | |
| Calico | 48,1 % | 16 958 | |
| Céleste | 47,9 % | 23 319 | |
| Infernus | 47,5 % | 30 623 | |
| Rôdeur | 47,3 % | 33 805 | |
| Apollon | 46,7 % | 20 756 | |
| Vindicta | 46,2 % | 26 341 | |
| Miro et Minus | 46,0 % | 19 848 | |
| Dame Geist | 45,6 % | 22 154 | |
| Scopa | 45,6 % | 23 066 | |
| Cravache | 45,3 % | 32 320 | |
| Abrams | 44,9 % | 21 315 | |
| Lyanne | 44,4 % | 24 459 | |
| Dynamo | 43,9 % | 25 447 | |
| Kelvin | 43,2 % | 14 497 | |
| Nébula | 41,8 % | 37 077 | |
| Paige | 41,5 % | 40 120 | |
| Victor | 41,4 % | 22 181 | |
| Seven | 40,1 % | 25 408 | |
| Tombale | 39,6 % | 34 229 | |
| Roi des rats | 36,0 % | 41 781 |
Comment contrer Rem
Les héros qui battent le plus souvent Rem depuis le patch.
Builds de la communauté
Builds du monde entier, toutes langues. Classés par parties jouées.
Publiés en français depuis le patch. Trop peu de parties suivies pour les classer : les plus récents d’abord.
Titres tels que leurs auteurs les ont écrits.